P5js > Aléatoire
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// EXECUTER UNE FOIS AU DEMARRAGE : function setup() { // DEBUT DE LA FONCTION setup() createCanvas(512, 512); // AJOUTER VOTRE CODE ICI : let r = random(0,255); let g = random(0,255); let b = random(0,255); background(r,g,b); } // FIN DE LA FONCTION setup()
// EXECUTER UNE FOIS AU DEMARRAGE : function setup() { // DEBUT DE LA FONCTION setup() createCanvas(512, 512); // AJOUTER VOTRE CODE ICI : let r = random(0,255); let g = random(0,255); let b = random(0,255); background(r,g,b); let x = random(0,width); let y = random(0,height); let d = random(10,40); ellipse(x,y,d); } // FIN DE LA FONCTION setup()
// EXECUTER UNE FOIS AU DEMARRAGE : function setup() { // DEBUT DE LA FONCTION setup() createCanvas(512, 512); // AJOUTER VOTRE CODE ICI : let r = random(0,255); let g = random(0,255); let b = random(0,255); background(r,g,b); // UNE BOUCLE AVEC 100 ITERATIONS : for ( let i =0; i < 100 ; i = i + 1) { // POUR CHAQUE ITERATION ON VEUT DES VALEURS ALEATOIRES : let x = random(0,width); let y = random(0,height); let d = random(10,40); ellipse(x,y,d); } } // FIN DE LA FONCTION setup()
// EXECUTER UNE FOIS AU DEMARRAGE : function setup() { // DEBUT DE LA FONCTION setup() createCanvas(512, 512); // AJOUTER VOTRE CODE ICI : let r = random(0,255); let g = random(0,255); let b = random(0,255); background(r,g,b); // UNE BOUCLE AVEC 100 ITERATIONS : for ( let i =0; i < 100 ; i = i + 1) { // POUR CHAQUE ITERATION ON VEUT DES VALEURS ALEATOIRES : let x = random(0,width); let y = random(0,height); let d = random(10,40); // NORMALISER LE # DE L'ITERATIONS // ON NORMALISE EN DIVISANT PAR LE MAXIMUM let n = i / 100; let c = lerpColor( color(0) , color(255,0,0) , n ) fill(c); ellipse(x,y,d); } } // FIN DE LA FONCTION setup()
// EXECUTER UNE FOIS AU DEMARRAGE : function setup() { // DEBUT DE LA FONCTION setup() createCanvas(512, 512); // AJOUTER VOTRE CODE ICI : let r = random(0,255); let g = random(0,255); let b = random(0,255); background(r,g,b); // UNE BOUCLE AVEC 100 ITERATIONS : for ( let i =0; i < 100 ; i = i + 1) { // POUR CHAQUE ITERATION ON VEUT DES VALEURS ALEATOIRES : let x = random(0,width); let y = random(0,height); let d = random(10,40); // NORMALISER LA TAILLE DE L'ELLIPSE // ON NORMALISE EN DIVISANT PAR LE MAXIMUM let n = d / 40; let c = lerpColor( color(0) , color(255,0,0) , n ) fill(c); ellipse(x,y,d); } } // FIN DE LA FONCTION setup()