P5js > Images

1.  Précharger une image

1.1  Ajouter une image dans OpenProcessing

Créer et sauvegarder un nouveau sketch sur http://openprocessing.org 

Trouver le fichier de l'image .png, .jpg ou .svg dans votre ordinateur

Ajouter votre image au sketch

Sauvegarder votre sketch de nouveau

2.  Utiliser une image

2.1  Préchargement

var monImage;

function preload() {
        monImage= loadImage("chat.png");
}

2.2  Dessiner

image(monImage, mouseX, mouseY);

2.3  Filtrer une image (opacité)

tint(255,255,255,127); // 50% D'OPACITE

3.  Exemple