Processing > Introduction

1.  «Getting Started»

2.  Environnement de développement

2.1  Le sketch

Un projet créé dans Processing s'appelle un sketch

Le sketch est enregistré sur le disque dur de l'ordinateur sous la forme suivante:

2.2  Le sketchbook

Le sketchbook est un dossier spécial (créé par Processing s'il n'existe pas déjà) dans lequel, par défaut, les sketchs sont sauvés. Il peut être modifié pour n'importe quel autre dossier à partir de l'item preferences du menu File.

2.3  Boutons et menus

http://www.ecole-art-aix.fr/article205.html

http://www.processing.org/reference/environment/

2.4  Mots clés

L'environnement de développement de Processing colore certains mots du code. Ces mots sont des mots clés qui sont réservés pour des commandes, des fonctions ou des variables de système.

En double cliquant sur un mot clé et en sélectionnant "find in reference" à partir du menu contextuel, vous serez immédiatement redirigé à la référence de ce mot clé.

Vous trouverez la référence complète de tous le mots clés ici: http://processing.org/reference/index.html

3.  size()

La fonction size()  détermine la taille de la fenêtre de dessin. Elle accepte deux arguments. Le premier correspond à la largeur de la fenêtre et le deuxième sa hauteur, tous les deux en pixels.

4.  setup() et draw()

De façon générale, vous devriez commencer tout sketch avec le modèle suivant, où largeur correspond à la largeur de la fenêtre de dessin et où hauteur correspond à sa hauteur:

void setup() {
        size(largeur,hauteur);
}

void draw() {

}
setup()  et draw()  sont deux fonctions spéciales: